Пересказ Акта 01

  1. игроки узнали о Незримом Оке - тайном масонском ложе, теневом государстве Шпиля.

  2. Они пошли в транзитный сектор чтобы разузнать о нем побольше, но оказались ввязаны в историю с Туманной Оспой. Их наняли чтобы доказать что Туманная Оспа - дело рук Незримого Ока.

  3. Игроки узнали что официальный мед центр не считает болезнь искуственной, просто измененной версией другой болезни.

  4. Игроки идут в карантинную зону и замечают что район заброшен, а Туман сочится из канализаций и домов. Одновременно с этим игроки узнают о контрабанде мощной взрывчатки на территорию Шпиля.

  5. Игроки обнаруживают вход в Катакомбы и встречают торговца информацией Корвина. Они обменивают информацию о взрывчатке на данные про Оспу. Корвин рассказывает что жители Катакомб пропадали, а находили только трупы со следами жертвоприношений. Также рассказывает про головорезов в масках, которые регулярно избивают предателей и изгоняют их за пределы Катакомб. Про Незримое Око говорить откажется, сказал что у них повсюду подельники и подконтрольные банды.

  6. Выйдя снова на поверхность игроки встречаются с Бертой - паладином Ордена Айрек-Таля, одной из ветвей церкви Айрек-Таля, которая отвечает за защиту народа от потусторонних опасностей. Во время разговора с ней на них нападает чудовище состоящее из мутировавших тел. После убийства монстра Берта предлагает игрокам вступить в Орден или стать их союзниками. Игроки неохотно соглашаются. К ним присоединяется Агна - паладин Ордена, напарница Берты. Вместе они идут в канализацию, откуда вырвался монстр.

  7. В канализации игроки находят окаменевшие и остекленевшие трупы, из которых сочится заразный Туман. Они находят действующий ритуал, в котором культисты призывают какое-то призрачное существо. Ритуал прерывают, существо уничтожается. В комнате с ритуалом находят людей в масках, которые были использованы для питания призыва. Один из людей в масках держал ключ и кровью написал чтобы нашли его дом.

  8. Найдя дом, к которому подходит ключ игроки находят кабинет с расследованием, брошенным на полпути. Хозяином дома, который погиб при ритуале, оказался Альфред фон Глас - житель разрушенного острова, который поклялся найти виновных. Он замаскировался под людей в масках, чтобы узнать кто они и откуда взялись. Он записал в дневник что они принимают приказы от Семьи Вран и прикрепил жетон с эмблемой Незримого Ока. Игроки понимают что все становится связано.

  9. По просьбе Альфреда они сообщают доктору Торну, что его друг погиб при ритуале. Доктор опечален, но делится тем что знает. Он рассказывает про знает: бедняков подсадили на наркотик Серые Споры, люди в масках изгоняли людей на побережье, месяц назад было землетрясение, дело о котором на себя взял Орден, он считает что Серые Споры и Туманная Оспа могут быть одной болезнью.

  10. Игроки исследовали место землетрясения и почуяли пагубную ауру. Они узнали что расследование взял Орден так как это был призыв Великого Извне. Была крупная облава Катакомб. В облаве помогала Семья Вран, но игроки этого не знают. Виновных не нашли, место тщательно очистили и дело поставили на паузу. В канализациях игроки находят замурованную комнату, из которой сочится ментальная инфекция. Агна сообщает об этом Ордену. Далее игроки пошли в лагерь бедняков чтобы расспросить их.

  11. Они узнают что в Семье Вран междоусобица, и что им стоит опасаться Ретана - лидера боевых групп в Семье.

  12. По пути назад игроки встречают подчиненного Ретана - Гримма. Он предлагает сотрудничество: найти Дайна Фурно, официального контакта Семьи Вран и Кузнецов, и передать ему "Выбери наконец сторону" от Ретана. Игроки соглашаются на сделку, берут часть оплаты вперед, но решают сначала разобраться в ситуации полностью. Монетка Гримма оказывается инструментом управления Безликими Руками, а не средством подчинения живых людей.

  13. Игроки идут к Соломону, находят через него Раумунда и узнают его позицию в междоусобице Семьи Вран. Раумунд не хочет быть марионеткой мятежников и ведет игроков к Сельвестру.

  14. Сельвестр рассказывает, что Безликие Руки вышли из-под договорного контроля и стали выполнять лишние приказы, будто получали распоряжения извне. Игроки узнают о проблеме Вранов с Кузнецами и о том, что кто-то внутри семьи мешает расследованию.

  15. Орден вызывает игроков и Сельвестра, чтобы закрыть портал под взорванным домом. Так игроки узнают, что Сельвестр не только знаком с Орденом, но и является их союзником. Дайн помогает подготовиться и создает защитные амулеты.

  16. Игроки входят в портал, уничтожают семь алтарей и множество призраков. Портал закрывается, отсекает несколько щупалец и возвращает игроков обратно в подземелье.