Пересказ Акта 01
-
игроки узнали о Незримом Оке - тайном масонском ложе, теневом государстве Шпиля.
-
Они пошли в транзитный сектор чтобы разузнать о нем побольше, но оказались ввязаны в историю с Туманной Оспой. Их наняли чтобы доказать что Туманная Оспа - дело рук Незримого Ока.
-
Игроки узнали что официальный мед центр не считает болезнь искуственной, просто измененной версией другой болезни.
-
Игроки идут в карантинную зону и замечают что район заброшен, а Туман сочится из канализаций и домов. Одновременно с этим игроки узнают о контрабанде мощной взрывчатки на территорию Шпиля.
-
Игроки обнаруживают вход в Катакомбы и встречают торговца информацией Корвина. Они обменивают информацию о взрывчатке на данные про Оспу. Корвин рассказывает что жители Катакомб пропадали, а находили только трупы со следами жертвоприношений. Также рассказывает про головорезов в масках, которые регулярно избивают предателей и изгоняют их за пределы Катакомб. Про Незримое Око говорить откажется, сказал что у них повсюду подельники и подконтрольные банды.
-
Выйдя снова на поверхность игроки встречаются с Бертой - паладином Ордена Айрек-Таля, одной из ветвей церкви Айрек-Таля, которая отвечает за защиту народа от потусторонних опасностей. Во время разговора с ней на них нападает чудовище состоящее из мутировавших тел. После убийства монстра Берта предлагает игрокам вступить в Орден или стать их союзниками. Игроки неохотно соглашаются. К ним присоединяется Агна - паладин Ордена, напарница Берты. Вместе они идут в канализацию, откуда вырвался монстр.
-
В канализации игроки находят окаменевшие и остекленевшие трупы, из которых сочится заразный Туман. Они находят действующий ритуал, в котором культисты призывают какое-то призрачное существо. Ритуал прерывают, существо уничтожается. В комнате с ритуалом находят людей в масках, которые были использованы для питания призыва. Один из людей в масках держал ключ и кровью написал чтобы нашли его дом.
-
Найдя дом, к которому подходит ключ игроки находят кабинет с расследованием, брошенным на полпути. Хозяином дома, который погиб при ритуале, оказался Альфред фон Глас - житель разрушенного острова, который поклялся найти виновных. Он замаскировался под людей в масках, чтобы узнать кто они и откуда взялись. Он записал в дневник что они принимают приказы от Семьи Вран и прикрепил жетон с эмблемой Незримого Ока. Игроки понимают что все становится связано.
-
По просьбе Альфреда они сообщают доктору Торну, что его друг погиб при ритуале. Доктор опечален, но делится тем что знает. Он рассказывает про знает: бедняков подсадили на наркотик Серые Споры, люди в масках изгоняли людей на побережье, месяц назад было землетрясение, дело о котором на себя взял Орден, он считает что Серые Споры и Туманная Оспа могут быть одной болезнью.
-
Игроки исследовали место землетрясения и почуяли пагубную ауру. Они узнали что расследование взял Орден так как это был призыв Великого Извне. Была крупная облава Катакомб. В облаве помогала Семья Вран, но игроки этого не знают. Виновных не нашли, место тщательно очистили и дело поставили на паузу. В канализациях игроки находят замурованную комнату, из которой сочится ментальная инфекция. Агна сообщает об этом Ордену. Далее игроки пошли в лагерь бедняков чтобы расспросить их.
-
Они узнают что в Семье Вран междоусобица, и что им стоит опасаться Ретана - лидера боевых групп в Семье.
-
По пути назад игроки встречают подчиненного Ретана - Гримма. Он предлагает сотрудничество: найти Дайна Фурно, официального контакта Семьи Вран и Кузнецов, и передать ему "Выбери наконец сторону" от Ретана. Игроки соглашаются на сделку, берут часть оплаты вперед, но решают сначала разобраться в ситуации полностью. Монетка Гримма оказывается инструментом управления Безликими Руками, а не средством подчинения живых людей.
-
Игроки идут к Соломону, находят через него Раумунда и узнают его позицию в междоусобице Семьи Вран. Раумунд не хочет быть марионеткой мятежников и ведет игроков к Сельвестру.
-
Сельвестр рассказывает, что Безликие Руки вышли из-под договорного контроля и стали выполнять лишние приказы, будто получали распоряжения извне. Игроки узнают о проблеме Вранов с Кузнецами и о том, что кто-то внутри семьи мешает расследованию.
-
Орден вызывает игроков и Сельвестра, чтобы закрыть портал под взорванным домом. Так игроки узнают, что Сельвестр не только знаком с Орденом, но и является их союзником. Дайн помогает подготовиться и создает защитные амулеты.
-
Игроки входят в портал, уничтожают семь алтарей и множество призраков. Портал закрывается, отсекает несколько щупалец и возвращает игроков обратно в подземелье.